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冷靜:《Pokemon GO》僅僅是遊戲

面對普遍現象嘗試探索解讀和解釋是很自然的,可以理解的。
因此,我承認,當我看到兒童、青少年、甚至成年人,盯著手機屏幕,走在城市的街道上尋找一些虛擬的彩色怪物,讓我有意欲順著這熱潮推論此事。但事實上,如今傳播至葡萄牙的《Pokemon GO》的遊戲現象完全有實力刮起全球颶風,但也只不過是稍縱即逝的輕浮的時尚,正如其他短暫的媒體文化引發的欣喜。而且最重要的是,這是任天堂的一筆價值很高的冒險業務,其成功將19世紀行星癮背景下誕生的20世紀90年代一個卡通系列轉化為壯舉。結果是:技術行為較冬日寒冷的下午的熱麵包更有價值。
專業探索者在過去這些天已發表這些「技術幫」(我的表達)運動對人類造成的危險的社會學論文,追踪了這些不辨別真實和虛擬世界的青少年和不成熟的成年人的墓誌銘。我很抱歉讓你們失望,但這一遊戲,親愛的,它只是一個熱潮。只需要玩5分鐘就可以意識到它是多麼愚蠢,它會令人有多麼上癮。它不是一個白痴的應用,是的,它是一個成熟的應用程序,參與性強的應用,會造成依賴性。它令人上癮:就像撲克,投注賽馬或刮刮卡。好處是有助於對抗肥胖和久坐的生活方式,因為它要求玩家離開家。
《Pokemon GO》在進入頑固愚蠢的人類區域時超越合理的領域。在尋找怪物時開車是愚蠢的;入侵私人領地尋找怪物是愚蠢的;為尋找不存在的精靈跌落懸崖是愚蠢的;為捕捉神奇寶貝辭掉工作更愚蠢。但想想,這是一個遊戲,在短短幾週內,讓世界上數以千萬計的人遠離沙發和真正愚蠢的事,沉浸於在街上捉動物,甚至沒造成什麼附帶的社會損害。在只有娛樂的地方我們看不到悲劇。還記得電子寵物嗎?我們活下來了,不是嗎?

佩德羅·伊沃·卡瓦略

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